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manga fate stay night

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26 mars 2007

LES PERSONNAGES

Emiya Shiro

Emiya Shiro

Elève de la 2 C au lycée Homurabara, il travaille dans un bar (le Copenhague) après les cours pour arrondir ses fins de mois. C'est une personne rendant service, notamment grâce à son pouvoir particulier qu'il a acquis suite au grand incendie dix ans plus tôt. Sauvé par Kiritsugu qui deviendra son père adoptif, Shirô lui a toujours voué une profonde admiration, et souhaite, comme lui, être un protecteur de la justice. Il a tenté d'apprendre la magie auprès de Kiritsugu, mais le seul sort qu'il ait su utiliser reste le renforcement d'un objet, qu'il fera évoluer en « Tracing », une magie lui permettant de définir la composition matérielle et la substance de base d'un objet. Par la suite, le traçage lui permettra de faire apparaître l'objet auquel il pense, de créer en quelque sorte.
Shirô peut se régénérer rapidement depuis l'apparition de Saber. Il doit cette faculté au fourreau d'Excalibur (Avalon), fourreau qui lui permet aussi une connexion avec Saber. Il a du mal à se mettre en tête que celle-ci est un Servant à son service et veut la considérer en tant que femme et être humain avant tout. A son insu, le voilà plongé dans cette guerre à laquelle il refuse de participer dans un premier temps, avant de trouver un but précis. Pourquoi se bat-il ? Pour arrêter cette guerre, bien qu'un souhait encore plus fort le pousse à agir. Il n'aime pas perdre en plus d'être têtu. Pour finir, un kekkaï protège sa maison.

Emiya Kiritsugu

Emiya Kiritsugu

Père adoptif de Shirô, il est un magicien né, manipulateur de la structure du monde et porteur d'une connaissance approfondie des mystères. Il est décédé à cause de la substance qui avait contaminé le Graal, cinq ans après le grand incendie durant lequel il a sauvé Shirô. Lors de la précédente guerre, il a été recruté par la famille Einsbern en tant que tueur de mages. Il était le Maître de Saber qu'il a invoqué grâce à Avalon, mais n'a pas réussi à atteindre son but, bien qu'il ait utilisé des méthodes peu recommandables pour assassiner les autres Maîtres. Il était capable de rejeter ses propres sentiments pour arriver à ses fins s'il jugeait que le résultat répondait à sa vision de la justice. Kiritsugu avait réellement un idéal de héros, mais son expérience l'a mené à réaliser une chose : malgré ses efforts, il ne pourrait pas sauver tous ceux qu'il voudrait sauver, et qu'il serait toujours obligé de tuer pour parvenir à en sauver quelques-uns. C'est ce qu'il présente à Shirô comme "sauver une personne, ça signifie qu'on ne pourra pas en sauver une autre". De ce fait, il a détruit le Graal lorsqu'il est apparu, mais après que Kotomine, alors battu, touche le Graal pour formuler son souhait. Ne pouvant pas le détruire de ses mains, il a utilisé sa dernière marque de commandement pour forcer Saber à le faire, la trahissant par la même occasion. Sa sorcellerie « Innate Time Control » (Contrôle inné du temps ) , et sa paire de pistolets sont si puissants qu'ils peuvent toucher les esprits comme les Servants.

Saber

Saber

Les Servants de cette classe sont souvent réputés pour leur loyauté envers leur Maître et sont fréquemment les meilleurs des Servants. Dans la cinquième Guerre du Graal, Saber est invoquée par Shirô. C'est une jeune femme blonde, vêtue de bleu sous une armure d'argent. Pour elle, l'extravagance et les ventres vides sont des ennemis. Elle souhaite obtenir le Saint Graal pour accomplir quelque chose qu'elle n'a pas pu faire durant sa vie : refaire la sélection pour le titre de roi, afin que quelqu'un de plus approprié puisse gouverner à sa place et éviter la destruction de son pays. Elle ne s'est jamais considérée comme une femme auparavant et n'existe que pour se battre. « Celui qui parviendra à retirer l'épée de la pierre, deviendra roi d'Angleterre. Attention, car une fois retirée, tu ne seras plus humaine ». Voilà ce que Saber, alias Arthuria a entendu avant d'accomplir son devoir.
Concernant les capacités de Saber, son premier Noble Phantasm s'appelle « Invisible Air - la Barrière du Roi du Vent », c'est sa capacité à entourer Excalibur d'une couche d'air. Non seulement cette couche réfracte la lumière pour rendre la lame presque invisible (cela l'aide à protéger sa véritable identité de ses adversaires) mais elle porte également des dégâts supplémentaires. Le second se nomme « l'Épée de la Victoire Promise », Excalibur, l'épée elle-même. Saber est capable de porter une puissante attaque ressemblant à un rayon de lumière avec cette épée, attaque qu'elle appelle également Excalibur. Dans cette attaque, l'énergie, et donc la partie qui peut effectivement frapper, est concentrée sur la pointe du rayon. Cette attaque est classée de niveau anti-forteresse. Le dernier Noble Phantasm de Saber est Avalon, le fourreau d'Excalibur qui lui procure une protection sans égal (protection contre les cinq types de magies existant dans l'univers de l'auteur) et ralentit son processus de vieillissement, d'où son apparence de jeune femme. Selon la légende, Avalon est le nom du pays utopique sur lequel régnait Arthur, d'où le surnom « Tout est Lointaine Utopie » du Noble Phantasm

Tohsaka Rin

Tohsaka Rin

2 ème année, classe A au lycée Homurabara. Elevée à la manière occidentale, la plupart des élèves lui vouent un culte et ne lui trouvent pas de défauts. C'est une élève modèle bien que peu sociable. Elle aime boire du thé, notamment celui au lait. Maître de classe supérieure, elle est l'invocatrice d'Archer avec qui elle peut converser par la pensée. Elle aurait préféré Saber, mais il en est autrement. Issue de l'une des familles de magiciens à l'origine de la guerre, elle n'a pas vraiment de souhait particulier pour remporter le Graal, si ce n'est tout simplement gagner. Voulant tuer dans un premier temps Shirô, elle se résignera et créera un partenariat avec lui. Son rôle se veut plus important dans le scénario Unlimited Blade Works puisqu'elle en est le personnage féminin central. Dans le scénario Heaven's Feel, elle se révèle être la sœur de Sakura, fait moins explicite dans la série animée. Ses attaques : « Vier Stil Erschiesung » (tir quadruple), tir Gand (un sort scandinave qui endommage la condition physique d'une personne en un seul coup) et toute une série de sorts en allemand. Elle utilise aussi beaucoup de joyaux qui ont différents effets. Son père est mort quand elle était petite et Rin lui succède au sein de la famille de magiciens Tohsaka. En possession de la dague d'Azoth, tige magique en forme de dague, elle va l'offrir à Shirô pour tuer l'un des Maîtres.

Archer

Archer

Invoqué par Rin, son arrivée se déroule à grands fracas avec la destruction d'une partie du salon de Rin. Cette invocation presque ratée entraîne d'ailleurs une perte partielle de mémoire pour Archer, dans l'incapacité de donner son véritable nom à Rin ou lui décrire ses Noble Phantasms. Si les débuts avec son Maître ont laissé des traînées de poudre (Archer ne mâche pas ses mots et semble prendre du plaisir à pointer du doigt les défauts d'autrui), la suite se déroule pour le mieux puisque Rin réalise que son Servant sait reconnaître la valeur des gens. Archer est également sérieux quand il s'agit d'accomplir une tâche (quelle soit ménagère ou autre). Son allure posée, réfléchie mais parfois hautaine, a malgré tout tendance à énerver Rin assez facilement, qui va jusqu'à utiliser son premier reijuu pour s'assurer que le rapport Maître/Servant soit bien délimité entre eux (Ce passage ne figure pas dans la série animée).
Sa classe ne lui permet pas de localiser des Servants à proximité (Seule Caster le peut) mais il possède une vue perçante. Il manipule l'arc mais aussi deux lames selon le combat. Il préfère se battre seul. Ses techniques les plus dangereuses se résument en des incantations « I am the bone of my sword » (Je suis l'os de mon épée), « Steel is my body and fire is my blood » (L'acier est mon corps et le feu est mon sang) pour activer certaines sorcelleries. En même temps, il peut matérialiser un arc ou Kanshou et Bakuya, une paire de lames chinoises noire et blanche, etc. Il est capable d'imaginer et de créer des Noble Phantasms, la plupart du temps provenant d'autres Eirei. Il ne ressemble à aucun héros de la mythologie. En fait, il s'agit de Shirô. Les indices sont éparpillés, notamment à la fin de l'ending spécial de l'épisode 14, où l'on revoit au milieu des vêtements d'Archer le pendentif que Rin avait laissé à côté de Shirô en le sauvant de la blessure mortelle infligée par Lancer . Les autres indices restent le style de combat des deux protagonistes et la remarque de Rin indiquant que Shirô raisonne comme Archer à propos de Saber

Ilyasviel von Einzbern

Ilyasviel von Einzbern

Petite fille bien élevée, elle est issue d'une famille noble, les Einsbern dont les ancêtres ont pris part à la création du Graal de Fuyuki. Elle est le Maître de Berserker, le plus puissant des Servants, qu'elle a invoqué grâce à un morceau de colonne du temple Héraclès. Dès sa première rencontre avec Shirô, elle le considère comme son grand frère. Ilya est en réalité un homoncule, une copie d'humain réalisée par alchimie et qui a une durée de vie limitée. Elle a été créée à partir de la semence de Kiritsugu, ce qui fait d'elle, en principe, sa fille génétique, et la sœur adoptive de Shirô. Enfant gâtée, sans pitié mais aussi mature et intelligente, elle ne voit pas les autres Maîtres comme des ennemis. Du moins, sachant sa durée de vie limitée, elle souhaite s'amuser un maximum. Elle n'aime pas le froid mais adore la neige. On dit d'elle que ses cheveux sont blancs comme la neige et tient cette particularité de sa mère. Elle est née au château Einzbern et vit actuellement dans un grand manoir situé dans une forêt à proximité de la ville. C'est le refuge attitré en cas de guerre du Saint Graal. Ilya est une grande magicienne qui rien qu'avec son regard peut paralyser une personne. De plus, elle possède bien plus de reijuu que les autres Maîtres. Ilya tissera des liens très étroits avec "son" Berserker, et elle ne se voit pas gagner la Guerre avec un autre Servant que lui.

Berserker

Berserker

Héros grec le plus puissant des Servants. Son vrai nom : Héraclès, un Eirei capable d'assumer toutes les classes de Servants, mais qui se trouve forcé vers la classe Berserker par Ilya afin d'avoir un plus grand contrôle sur lui et aussi pour se venger des souffrances qu'elle a subies lorsqu'elle apprenait à le contrôler. La particularité de cette classe reste le « Mad Enhancement » (Renforcement par la folie) qui lui permet d'augmenter grandement la plupart de ses facultés telles la résistance ou la force de frappe. Pour se battre, il dispose d'une massue/épée taillée dans le morceau de colonne du temple qui a servi à l'invoquer. Il a également la faculté de se régénérer seul. Pour qu'il disparaisse définitivement, il doit mourir douze fois, en référence aux douze travaux qu'il a accomplis et contre lesquels il a obtenu l'immortalité. C'est son Noble Phatasm, appelé « God Hand » ( la Main de Dieu). Ce dernier le rend insensible aux attaques inférieures à un certain niveau. C'est le seul Servant qui ne parle pas ou si peu, mais qui grogne telle une bête féroce.

Matou Sakura

Matou Sakura

Elle est la petite sœur de Shinji, l'un des amis de Shirô, et fréquente le même établissement que ce dernier. Elle vient tous les jours préparer les repas du jeune homme et s'occuper des tâches ménagères. Elle est très timide et semble éprise de Shirô. Son plat préféré : le tofu bien frit. Kinoko Nasu la définit comme "le bonheur quotidien". Ce n'est pas explicitement dit dans l'animé (contrairement au jeu, puisque ce point est le centre du scénario Heaven's Feel), mais Sakura et Rin sont sœurs. Shinji l'explique cependant dans l'épisode 8 lorsqu'il précise que seul l'aîné d'une famille de magiciens devient magicien, les autres étant mis à l'écart ou envoyés dans une famille d'adoption. De même que dans un flash-back montrant une discussion entre Rin et Sakura, celle-ci ne comprend pas pourquoi elle doit porter un nouveau nom de famille.

Matou Shinji

Matou Shinji

Frère de Sakura et ami depuis le collège de Shirô qu'il n'hésite pas à solliciter ouvertement pour les sales boulots. Il attire les filles grâce à ses capacités au tir à l'arc. Il méprise les premières années tout en se montrant égocentrique et prétentieux. Il est le Maître de Rider et n'a pas l'intention de se battre. Il se cache tout le temps et commande son Servant à distance à l'aide d'un livre de sorts qu'il a reçu de Sakura. Sournois et vicieux, Il a choisi d'aspirer l'énergie spirituelle des lycéens pour nourrir son Servant, à l'aide d'un kekkaï qu'il a dressé autour de l'école toute entière. Il est issu de la famille Matou, une lignée de magiciens au même titre que les Tohasaka, à l'exception qu'elle a perdu ses pouvoirs il y a longtemps et que seule la connaissance réside en sa possession.

Rider

Rider

Rider a été invoquée par Sakura, mais Shinji la lui avait "volée", d'où sa perte de force dans Fate/Stay Night et Unlimited Blade Works, et son manque d'entrain. Toujours calme et silencieuse, Rider se fait très peu remarquer et obéit sans broncher à son nouveau Maître. Agile, elle est la moins robuste des Servants mais possède l'un des plus puissants Noble Phantasm, le « Bellérophon ». Pour pénétrer la défense magique de l'adversaire, elle n'a d'autre choix que de faire appel à sa créature fantasmagorique millénaire, le Pégase. Les rênes lui permettent de changer l'état d'esprit de l'animal. Pour l'invoquer, elle doit se percer en travers de la gorge à l'aide de l'une de ses dagues reliées par une chaîne. Cette technique a pour nom « Blood Fort Andromeda ». Les propriétés maléfiques de son sang lui permettent ainsi d'aspirer l'énergie aux alentours, indispensable pour l'incantation. Le second Noble Phantasm de Rider s'appelle « Breaker Gorgon ». Le bandeau qu'elle porte sur ses yeux maléfiques lui sert à les sceller pour ne pas transformer tout ce qu'elle regarde en pierre.

Kuzuki-sensei

Kuzuki-sensei

Professeur de Shirô et Issei, il est originellement un assassin, élevé et entraîné toute sa vie sur une seule technique particulière (il nomme son art celui du serpent) dans le but unique de tuer une cible précise. Une fois ce travail accompli, Kuzuki s'est aperçu qu'il n'en avait rien tiré personnellement et qu'il se retrouvait dès lors sans but - une arme utilisée une fois puis abandonnée. Très froid avec les autres, il se moque de la vie d'une personne. Il se cherche un moment, et devient l'enseignant calme à l'air toujours strict et sérieux du lycée Homurabara. Souichiro Kuzuki vit depuis trois ans au temple Ryuudou. Il est le Maître illégitime de Caster, sans pour autant posséder de marques de commandement. C'est un humain ordinaire qui n'a aucun intérêt dans la guerre du Saint Graal. Peut-être aide-t-il Caster dans l'optique d'avoir un but en tant qu'arme, à moins qu'il ne soit sincère dans sa volonté de l'assister ? En tout cas son impassibilité et son absence de signes émotifs ne permettent pas de le savoir.
Kuzuki est le rare à pouvoir rivaliser avec un Maître ou même un Servant, lorsque Caster lui enchante les poings. D'ailleurs, avec Caster, il semble que ce soit lui qui soit en première ligne pour combattre.

Caster

Caster

Meilleure magicienne de la ville, elle est à la fois Maître d'Assassin (Sasaki Kojirô) et Servant. Elle n'a pas besoin de Maître et c'est pour cette raison qu'elle a tué son invocateur qu'elle décrit comme un homme horrible. Elle s'est ensuite réfugiée au temple Ryuudou, grâce à son nouveau Maître, un simple humain (Kuzuki Souichiro), qui l'a recueillie sans poser de questions. Ayant rompu son contrat, elle parvient à survivre en dérobant l'énergie des citadins et patiente en observant dans sa boule les combats des autres Maîtres. Son souhait dans cette guerre ? Se libérer de sa malédiction de « sorcière traîtresse » et retrouver son pays pour y vivre en paix. Caster cherche un magicien avec une grande quantité de mana pour l'utiliser comme réceptacle servant à l'invocation du Saint Graal. Sa véritable identité est Médée, la sorcière malfaisante de la Grèce antique. Son unique Noble Phantasm annule toute sorcellerie. Son nom : « Rule Breaker » (tout code doit être détruit). Il s'agit d'une dague à lignes brisées dont elle se servira pour endommager la capacité de Saber à manier Excalibur et pour l'empêcher de la cacher sous sa couche d'air (alors que dans un scénario, la dague annule complètement le contrat qui lie Shirô et Saber). Caster est aussi capable de flotter dans les airs grâce à une paire d'ailes formée par sa cape.

Assassin

Assassin

le nom de son adversaire importe peu et bien qu'un Servant se doit de cacher son identité, Assassin annonce d'entrée de jeu son nom avant le combat. Ce qui compte pour lui, c'est de croiser le fer en tant que Servant. Son seul désir n'est pas d'avoir le Graal, mais d'affronter le meilleur des Servants, à la loyale. Sa quantité de mana est limitée du fait qu'il a été invoqué par un autre Servant. Il ne peut se mouvoir au-delà d'un rayon s'arrêtant aux portes du temple Ryuudou, champs d'action de la magie de Caster, son Maître. Son Eirei, Sasaki Kojirô, relate l'histoire d'un personnage avec un passé qui a été fabriqué de toute pièce et mis dans les mémoires. Assassin est donc un héros fictif, tiré du folklore japonais, contrairement à la réalité où un certain Sasaki Kojirô se serait illustré face à Miyamoto Musashi (cf. Quand Fate/Stay Night emprunte à l'Histoire). La série reprend donc la version d'un personnage fictif pour illustrer l'une des facettes d'un Eirei qui ne s'avère pas obligatoirement être un héros ayant vécu.
Ses techniques sont connues pour être redoutables. Son katana appelé « Monohoshizao » (la perche de séchage) est réputé pour sa longueur impressionnante. Son hiken (lame secrète) se nomme « Tsubame-Gaeshi » (le revers de l'hirondelle). Il s'agit de son meilleur coup, équivalant à un Noble Phantasm. Cette attaque si rapide frappe avec trois angles d'attaque différents, de façon quasi-instantanée.

Kotomine Kirei

Kotomine Kirei

c'est le tuteur de Rin et un grand mage de surcroît. Il supervise la guerre sainte du fond de son église après avoir été magicien de la fameuse association de mages. Il était l'élève du père de Rin. Ses relations avec Rin sont tendues. Participant de la précédente guerre, il a perdu son Servant et s'est réfugié, selon ses dires, sous l'aile protectrice du superviseur de l'époque, son père. Plus précisément, Kotomine avait été tué par Kiritsugu à la fin de la quatrième guerre, mais le Graal, désignant Gilgamesh vainqueur, a offert à Kotomine un cœur noir en remplacement. Depuis, il attend patiemment que la nouvelle guerre se déroule, pour intervenir à son tour, en compagnie de son ancien Servant, Gilgamesh. Tous deux sont partenaires, à l'insu de Lancer, le Servant qui a pactisé avec Kotomine. Car le prêtre a volé les reijuu au Maître de Lancer quelques jours avant le début du conflit. Angra-Mainyu (L'esprit mauvais), son attaque spéciale, s'apparente à une malédiction qui enferme sa cible dans son étreinte noirceur. Cette entité avait déjà corrompu le Graal lors de la troisième guerre ce qui explique le cœur noir de Kotomine.
Kotomine a eu une femme qui l'a aimé et qui s'est sacrifiée en tentant de lui faire réaliser ce qu'était l'amour. Il connaît très bien la limite entre le bien et le mal, mais à l'inverse de Shirô, il ne prend plaisir qu'à engendrer le mal. Son objectif se limite à savoir comment se comporterait "tout le mal du monde" en venant au monde sans aucune notion de Bien et de Mal.

Gilgamesh

Gilgamesh

her, il a été invoqué lors de la quatrième guerre par Kotomine. Au dernier jour, il a demandé Saber en mariage et depuis affirme qu'elle lui appartient. Il a survécu durant tout ce temps (apparemment en ayant été désigné vainqueur de la quatrième guerre, même si Saber était encore présente) et est resté jeune en buvant une potion de rajeunissement. Il est le huitième Servant, celui qu'on appelle le Servant doré. Sa vraie identité est celle du plus ancien roi de l'humanité, le roi des héros de l'ancienne Uruk, Gilgamesh. Ce personnage vaniteux et surpuissant, prend rarement les choses au sérieux. Egoïste, il considère que tout lui appartient et cette possessivité l'a éloigné de Saber (il s'oriente pourtant chaotique-bon dans le jeu)
Le « Trésor du roi, Gate of Babylon » (la porte de Babylone) est l'une de ses puissantes attaques et son principal Noble Phantasm. Il ouvre la porte et y pioche une arme de son choix ou envoie une pluie mortelle d'épées d'un niveau anti-personnel, d'où sa classe. Le trésor de Gilgamesh contient un grand nombre d'armes légendaires : Durandal "l'épée de légende sans rival", Vajra (le diamant de justice destructrice bouddhique), Dainslef (l'épée maudite des Nibelungen), Gram (Balmung, l'épée de Siegfried dans les Nibelungen nordiques), Gungnir (la lance d'Odin), etc. Ce chevalier possède également une multitude de Noble Phantasms dont Ea, l'épée qui fendit le monde (Sekai wo kirisaita ken) ou également appelée l'épée de désintégration (Kairiken). L'attaque qui en découle, « Enuma Elish » (l'étoile de la Genèse qui fend la Terre et le ciel), une épée sur mesure, équivaut amplement la puissance de l'Excalibur et se classe à un niveau anti-monde. Elle compresse l'air et le relâche à grande vitesse, détruisant tout sur son passage. Mais Gilgamesh ne s'en sert que très peu, le combat rapproché n'étant pas son fort pour un archer.
Enkidu, un énième Noble Phantasm, tire son nom du seul ami que Gilgamesh n'ait jamais eu et considérait comme son égal. Cette chaîne maintenait le taureau céleste qui a ravagé le pays du Servant et tué son ami Enkidu.

Lancer

Lancer

De classe lancier, il est le porteur de lumière d'Irlande, arme enchantée qui peut transpercer tout type de défense en visant le cœur en premier. Les mouvements de la lance en sont modifiés afin d'atteindre cette cible. On l'appelle aussi la lance rouge maudite, ancienne arme de CúChulainn (chien de Culann, héros irlandais du cycle d'Ulster qui, une fois engagé dans la bataille, pouvait vaincre une armée à lui tout seul). « Gae Bulga » ( la Lance d'Épine de Mort par Empalement), Son Noble Phantasm consiste à aller droit vers le cœur de l'adversaire, quoiqu'il arrive. Et une blessure de cette lance ne guérira jamais. Seule une très grande chance permet de survivre à une telle attaque.
Sa seconde technique, nommée « la Lance de Frappe de Mort Volante » consiste pour Lancer de sauter et d'envoyer sa lance à distance, la chargeant de mana et poussant la malédiction à son maximum. L'attaque est plus orientée vers une force destructrice explosive plutôt que la mort certaine d'une cible donnée, d'où son classement anti-bataillon. Le principe est proche du Broken Phantasm, sauf que l'arme n'est bien sûr pas détruite. Lancer dispose d'une autre capacité, « Battle Continuation », mais non utilisée dans la série.
Lancer a été initialement invoqué par Bazette Fraga McRemitz, une jeune femme appartenant à l'association de mages mais rapidement trahie par Kotomine, qui a récupéré les reijuu. Le Servant se résout finalement à passer un pacte avec le traître même s'il le déteste et le qualifie de lâche puisque Kotomine se cache dans l'ombre et demande de se retirer si jamais ses plus grandes attaques devaient être bloquées. Comme Assassin, il vit pour accomplir un bon combat. Finalement, Lancer est un personnage attachant bien qu'il ne mâche pas ses mots, et le genre d'homme à toujours respecter à la lettre son éthique.

Fujimura Taiga

Fujimura Taiga

Petite fille de M. Fujimura, un ami du père adoptif de Shirô. C'est lui qui s'est occupé de tous les détails compliqués à la mort de Kiritsugu. Taïga est aussi une connaissance de Kiritsugu et a promis de s'occuper de Shirô jusqu'à ce qu'il devienne un adulte responsable. Elle est d'ailleurs son professeur au lycée Homurabara mais aussi sa tutrice. Son caractère bien trempé fait peur à de nombreux élèves, qui en profitent pour la taquiner. Elle est cinquième dan de Kendo et d'un naturel excité.

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26 mars 2007

L' histoire de fate stay night

HISTOIRE DE FATE  STAY NIGHT

Type moon
24 épisodes
Combat, amour, fantastique.



Histoire:

-Emiya Shiro , un jeune étudiant assiste par accident à un combat contre 2 hommes; un archer et un lancier.
Le lancier, nommé lancer, s'aperçoit qu'ils sont observ?és, et tue Shiro.
Laissé pour mort, Shiro est rescucité par une jeune fille habill?e de rouge, qui disparait ensuite.
Le jeune homme se dirige alors titubant vers chez lui, mais est ratrapé par Lancer, qui a assisté à sa résurection, et qui cette fois compte bien tuer le garçon pour de bon.
Au moment ou celui-ci va recevoir le coup de grâce, une épée apparait devant lui pour le protéger.
Une jeune fille en armure se matérialise ensuite. Elle se nomme Saber, et lui demande si il est son maître.
Shiro apprendra qu'il existe "8 maîtres", chacun ayant un servant (portant le nom de leur classe de pr?dilection; saber, archer, lancer,...), esprits d'anciens h?ros du passé, et qu'il devra les combattres pour récupérer une relique merveilleuse.

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